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Text File  |  1989-08-13  |  9KB  |  222 lines

  1.  
  2.                   AIW INSTRUCTIONS AND INFORMATION
  3.               (c) 1989 by R.C. Johnson
  4. Author's Note:
  5.  
  6.      Alice in Wonderland (AIW) is an adventure game based on Lewis 
  7. Carroll's novel, Alice's Adventures in Wonderland.  Although you need 
  8. not be familiar with the novel to play, there are occasionally places 
  9. it would help.  However, you will notice immediately (if you know the 
  10. novel), that I've added some possibilities that Lewis Carroll never 
  11. thought of.  As author of this program, I offer it as shareware to the 
  12. general public, which means that you may freely copy it and give copies
  13. to your friends, but you may not alter the program in any way or in any 
  14. way use it for personal profit.  I ask that you contribute $10 if you 
  15. enjoy the game.  This fee will help compensate me for many hours labor, 
  16. and will register you as an owner of the program.  You will then be
  17. entitled to future updates, fixes, or whatever, and help if you need
  18. it.  Please send a personal check to me at this address:
  19.  
  20.  
  21.         Robin Johnson
  22.                 3445 Windham Circle
  23.         Stockton, CA  95209
  24. *
  25. This game is meant to be played as an accompaniment to reading the 
  26. novel, to make a great literary classic more interesting (as if it
  27. needs it).  Reading the novel and playing the game as a
  28. supplement can be extremely engaging for adults and teenage children.
  29. Younger children may find the game too difficult.
  30.  
  31.     FILES:
  32.  
  33.     The files on the disk are as follows:
  34.  
  35.     1.  AIW.EXE - The startup program.  To play the game, type AIW
  36. at the system prompt, then press RETURN.
  37.         2.  WELCOME.COM - Opening screen display program.
  38.  
  39.         3.  WONDER1.EXE - Secondary program module, which will be called
  40. by the main program.  This program will not run independently.
  41.  
  42.         4.  WONDER2.EXE - Secondary program module, which will be called
  43. by the main program.  This program will not run independently.
  44.  
  45.         5.  AIW.DOC - This file, which contains program documentation.
  46. *
  47.  
  48.     OBJECTS:
  49.  
  50.     There are 16 objects in Wonderland to interact with.  You'll
  51. know them when you see them.  You may pick them up, drop them, put
  52. them in your apron pocket, or manipulate them in a few other ways.     
  53.  
  54.     Each object is assigned a weight based on its size.  As in
  55. other games of this sort, there is a weight limit for what you are
  56. holding.  This limit is based on your own size, since you may be large
  57. or small.  The larger you are, the more you can hold, of course.
  58. Some objects will be too large to fit into your pocket.
  59.  
  60.     The program "remembers" the last object you picked up or 
  61. removed from your pocket, so that after you TAKE KEY, you may put
  62. it in your pocket simply by typing POCKET.  If you type REMOVE KEY
  63. to take it from your pocket, you can then type DROP with no argument
  64. to drop it.  This works for EAT, DRINK, and a couple other commands.
  65.  
  66.  
  67. *
  68.  
  69.     CREATURES:
  70.  
  71.     There are 10 creatures or other characters you can interact
  72. with.  You may talk to them with the command TALK.  You can interact
  73. in other ways, as well.  These are the characters from the novel.  
  74. They will behave in roughly the same way as they do in the novel.
  75. Some pose danger, some can help you, and some are merely there.
  76.  
  77.     SIZE:
  78.  
  79.     You will discover that your size can change in this game.  You
  80. start out your normal size, and then may grow or shrink, depending on
  81. your actions.  At times, you will have to be very small to accomplish
  82. certain tasks.  But be aware that the larger you are, the better your
  83. chances of evading death.  Also, when you are very large, there is no
  84. weight restriction on what you can carry.  When you are tiny and you
  85. encounter a danger, your chances of survival are pretty slim.  As you
  86. play, you will learn, as Alice did, to manipulate your size to suit
  87. your circumstances.
  88. *
  89.  
  90.     POINTS:
  91.  
  92.     Points are granted as follows:  1 per each new place you go,
  93. (there are 82), charity points for being kind or generous, power points
  94. for winning in a conflict or otherwise wielding power, and ingenuity 
  95. points for figuring something out.  Ingenuity points are the most 
  96. important, as these can be accumulated only if you're heading towards 
  97. winning the game.
  98.  
  99.     Winning consists of finding a particularly valuable object and
  100. returning home with it.  You will soon know what that object is.  Along
  101. the way, there are many adventures to be had, and many places to see.
  102. Explore everything and try what you will.  There is no maximum number 
  103. of points, but a very good score is 200.  You can win the game with less,
  104. however.
  105.  
  106.     SAVING & RESTORING:
  107.  
  108.     If it's time for dinner or your boss is coming, you can save
  109. a game in progress by typing SAVE at the prompt.  When you wish to
  110. *
  111.  
  112. resume the game, type RESTORE and you will be back where you were when
  113. you saved it.  You have to have gone a certain distance before saving
  114. is possible, specifically down the rabbit's hole and past the hallway 
  115. into wonderland.  Saving a game requires 1340 bytes of disk space.
  116.  
  117.     COMMANDS:
  118.  
  119.         In order to accomplish anything in Wonderland, you must speak
  120. the language.  Of course, the vocabulary is limited.  As in other
  121. such games, a verb telling what action you wish to take, and a noun,
  122. which is the object of the action, is the most direct sort of command.
  123. You may type in longer commands, if you wish, but a compound command
  124. such as TAKE THE KEY AND PUT IT IN THE POCKET will not produce the 
  125. desired result.  In this case, you would now be holding the key, but
  126. it will not be in your pocket.  A command such as CLIMB UP A TREE will
  127. work, as will KICK THE QUEEN IN THE BELLY.  You will discover soon
  128. enough how the command structure works--as well as its shortcomings.
  129. This program understands almost 200 words.
  130.  
  131. *
  132.         Typing HELP (or H) at any time will give you a short list of the
  133. most common command verbs, such as these:    
  134.  
  135.         TAKE     TALK       THROW         EXIT
  136.         DROP     POCKET     HIT           LOOK
  137.         WEAR     REMOVE     KICK          CUT
  138.         GIVE     EAT        READ          KNIFE
  139.         GO       DRINK      INVENTORY     RIDE
  140.         ENTER    HINT       QUIT          PLAY
  141.     
  142. There are quite a few other verbs recognized by the program, but I'll
  143. let you figure those out for yourself.  I'll also let you figure out
  144. the nouns that go with them.  Here are a few commands in more detail:
  145.  
  146.     GO - such as GO WEST, but typing the first letter of the 
  147.          direction (N,S,E,W,U,D) will produce the same result
  148.  
  149.     ENTER - this will work when there's an obvious place to enter
  150.              from your current position, such as a building
  151.  
  152.     EXIT - this will work when there's an obvious place to exit
  153.          from your current position
  154. *
  155.  
  156.     LOOK - use this one to see the description of your current
  157.          location in case you've forgotten where you are
  158.  
  159.     INVENTORY - may be abbreviated to "I" and will show you a
  160.          report of your holdings
  161.  
  162.     READ - this one reads a passage from Lewis Carroll's novel,
  163.          verbatim, chosen based on your location.  You must, of
  164.          course, be carrying the book to read it.  Some of the
  165.          passages may be clues.
  166.         
  167.     HINT - will give you a hint in places where your own ingenuity
  168.          fails.  Try to avoid using this command until after you
  169.          have exhausted your mental resources, as it will deduct
  170.          2 ingenuity points from your score.  In some places, no
  171.              hint is given, but the points are still deducted.
  172.             
  173.     QUIT - to exit the game--SAVE first if you wish to return to it
  174.  
  175.  
  176. *
  177.  
  178.  
  179. PLAYING:
  180.  
  181.     You may install the AIW files on a hard disk by simply copying them
  182. over.  Make sure you copy them all.  Once you have done this, simply type
  183. AIW, and press RETURN at the DOS prompt.
  184.  
  185.     You may also leave the files on a floppy disk (make a backup).  The
  186. program is ready to run as is.  Just type AIW, and press RETURN at the
  187. DOS prompt.  NOTE:  If your hardware will not display graphics, type
  188. WONDER1 instead to bypass opening screen.
  189.  
  190.     While you are playing the game, the program will need to read and 
  191. write information to disk, so you must leave the program disk in while
  192. you play, and you cannot use a copy-protected diskette.  Temporary files
  193. require 133 bytes of disk space.
  194.  
  195.  
  196.  
  197. *
  198.  
  199. UPDATES:
  200.     
  201.     This revision/update of AIW (version 1.2) includes the addition 
  202. of a HINT command to make the game a little easier to figure out.  
  203. The hints will most likely be enough to solve a puzzle if you have 
  204. worked on it a while, so don't use the hints unless you really need 
  205. help.  Hints deduct 5 points from your score.
  206.  
  207.     A few bugs have been fixed, and the HELP command is now more helpful.
  208.  
  209.     The vocabulary of the game has been slightly increased.  I'll leave
  210. it to you to figure that out.
  211.  
  212.  
  213.     
  214.                       ENJOY YOUR ADVENTURE!
  215.  
  216.  
  217.  
  218.     
  219. *
  220. @
  221. 
  222.